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domingo, março 02, 2014
Em 1976, o cosmonauta Nikolai Peckmann foi mandado em uma missão solo para uma estação espacial em órbita - que seria chamada de Missão 6 – para estudar os níveis de radiação e as estranhas circunstâncias que haviam matado todos os quatro membros da tripulação da última missão de pesquisa.

No terceiro dia, as transmissões entrecortadas de Peckmann chegavam à central de controle na Terra cheias de uma paranoia crescente, com muitas alucinações. Ele afirmava que os espíritos dos cosmonautas mortos estavam vindo para leva-lo embora, e que ele tinha que se manter em movimento para fugir deles. Ele esbravejava que, se ele próprio pudesse capturar e consumir esses espíritos enquanto ainda tinha forças, poderia alcançar o próximo nível de consciência... claramente rompantes de um homem insano.

De fato, um vídeo recuperado mais tarde teria mostrado Peckmann correndo pela pequena e labiríntica estação, engolindo sedativos como um louco... parando momentaneamente em um canto, somente para vomitar as pílulas de vitaminas e perseguir seus demônios invisíveis.

Ele exauriu o estoque inteiro de vitaminas, pílulas e frutas frescas muito antes do planejado. Não havia maneira de reunir outra equipe para resgatá-lo antes que ele morresse de fome. Após uma transmissão violenta e particularmente ininteligível, a estática sumiu e a última imagem ao vivo que foi registrada é a do traje espacial de Peckmann, vazio e mucho, largado no chão da cabine.

Ficou determinado que outra missão para recuperar restos mortais ou reunir mais dados seria um desperdício de dinheiro. Então a estação foi abandonada para vagar pra fora da órbita, rumo ao espaço – um fracasso que nunca mais deveria ser mencionado. Foi ordenado que todas as evidências de vídeo e documentos fossem destruídas. Assumiu-se que isso havia sido feito...

... mas, no começo da década de 80, uma empresa de jogos novata, chamada NAMCO, tropeçou em algumas transcrições desses eventos. E o resto – como dizem – é história.

domingo, novembro 24, 2013
Poucos sabem, mas uma mãe muito desesperada, fez um pacto com o Diabo para salvar a sua filha.

A filha de 14 anos estava em fase terminal de câncer  na boca. Sua mãe fez um pacto com o Diabo prometendo criar uma marca muito poderosa para salvar a vida da filha. Assim ela criou a Hello Kitty.

Hello Kitty significa "Olá Diabo", Hello é Olá em inglês e Kitty é Diabo em Chinês.

Se você duvida, basta observar que a Hello Kitty não tem BOCA. Exatamente para fazer homenagem a garotinha de 14 anos.
Agora milhares de pessoas pelo mundo idolatram uma imagem do Diabo sem saber, como prometeu a mulher...


sábado, novembro 23, 2013

Aviso: esta não é uma história que você vá encontrar pesquisando no Google ou em livros.

A história de Alice é, na realidade, triste. Lembrem-se que os grandes contos de fadas são de outra época, a realidade era diferente e os valores extremamente conservadores. Então, ter uma filha esquizofrênica era considerado uma aberração, um crime. Os pais de Alice decidiram deixa-la em um sanatório, e ela permanecia, na maior parte do tempo, dopada. Quando não estava sob efeito de remédios, era violentada pelos funcionários. A menina tinha apenas 11 anos.





Cada um dos personagens e objetos da história, tem a ver com um desejo ou experiência de Alice.

O buraco pelo qual ela entra no País das Maravilhas, é, na verdade, uma janela de seu quarto, onde ficou presa durante toda a vida, pela qual ela desejava sair e conhecer o mundo à sua volta.

O coelho branco, para ela, representava o tempo. Aquele tempo que ela desejava que passasse logo, para que um dia ela pudesse sair daquele lugar. O tempo que ela via passar tão rápido, porém tão lento...

O Chapeleiro Maluco, era outro interno, seu melhor amigo. Alguém que deixava sua vida no hospital menos amargurada, com quem criava várias teorias de como seria a vida lá fora. O rapaz, em realidade, sofria de Síndrome Bipolar, por isso a personalidade do Chapeleiro na história, o mostrava ora alegre, ora depressivo, ora calmo, ora irritado.

A Lebre, companheira do Chapeleiro, era a menina que dividia o quarto com ele. Ela sofria de depressão profunda, e todas as vezes que Alice teve contato com ela, encontrou-a num estado de terror e paranoia.


O gato de Cheshire: um dos enfermeiros, em quem Alice confiou, mas acabou por enganá-la e violenta-la. O sorriso do gato, aquele que é tão marcado, era na verdade o sorriso obscuro que seu agressor abria, cada vez que lhe abusava, e a deixava jogada em um canto de sua acomodação, derrotada, triste e ofuscada.

A Rainha de Copas: a diretora do sanatório. Uma mulher má e desprezível, que não sentia sequer um pingo de compaixão para com os enfermos que estavam sob seus cuidados. Era a favor da terapia de choque e da lobotomia, e por diversas vezes ordenava que os funcionários espancassem, sedassem e prendessem em jaulas os enfermos que apresentavam comportamento que não lhe agradavam.

A Rainha Branca: sua mãe, uma mulher nobre e terna, que sofreu na pele o preconceito de ter uma filha doente, tendo que abandonar a menina em um sanatório, e nunca mais voltar a vê-la. As vagas lembranças que Alice possuía, era de momentos com sua mãe, e o motivo dela pensar que o mundo fora dos muros do hospital era um lugar melhor, era saber que a mãe estava lá, em algum lugar, para lhe cuidar.


Os Naipes: enfermeiros do hospital, apenas seguindo ordens o dia inteiro.

A Lagarta Azul: sua terapeuta, aquela que lhe dava as respostas, que lhe explicava o que acontecia e com quem ela conversava.

Tweedledum e Tweedledee: gêmeos siameses órfãos, que também estavam no hospital. Embora não possuíssem nenhum problema mental que justificasse sua internação, a aparência que tinham era assustadora, por isso foram reclusos.

O Rei de Copas: o médico psiquiatra do hospital. Alguém com complexo de inferioridade, que era incapaz de se opor às ordens da diretora.

Os frascos “Coma-me” e “Beba-me”: as drogas que lhe davam. Por serem extremamente fortes, por várias vezes Alice tinha sensações diferentes e alucinações, bem como se tivesse encolhido ou aumentado de tamanho.


Tudo isso foi criado pela menina como se fosse um mundo paralelo. Uma realidade menos dolorosa daquela em que vivia. Ela já não podia suportar aquele local e tudo o que acontecia com ela ali dentro, então resolveu usar de sua imaginação infantil para amenizar a dor e o sofrimento. A irmã mais velha de Alice, é na verdade uma enfermeira do hospital, a quem a pequena era muito apegada. A enfermeira tinha um diário e nele anotava todas as histórias que Alice criava em sua mente. Todos os dias a enfermeira ia até o quarto da menina e ouvia seus desabafos e as aventuras que criava em sua mente. Sem deixar de anotar uma palavra sequer.

Infelizmente, Alice  executa uma tentativa de fuga. Ela não obtém sucesso, e acaba detida pelos funcionários. A diretora furiosa, manda que espanquem a garota e apliquem a terapia de eletrochoque, para que nunca mais volte a se repetir. Após o castigo, Alice torna-se agressiva e violenta, ao ponto da diretora decidir que a única saída para ela, seria a lobotomia.

Alice viveu por muito tempo em um estado de “coma”. Ela nunca mais viveu, sorriu, tampouco falou. Devido a isso, teve seu corpo devastadoramente abusado, tanto, que acabou por ter hemorragia interna devido à violência empregada em um ato de estupro, e veio a falecer.

A enfermeira que escrevia suas histórias em um diário acabou por se afastar do sanatório, e Alice foi imortalizada como a menina sonhadora que viveu aventuras incríveis no País das Maravilhas.

domingo, outubro 06, 2013







Vocês sabem qual a real história por trás do desenho "KND: a Turma do Bairro"?

Essa é um pouco mais complicada de se explicar, pois quase todo o desenho não passa de uma farsa, um verdadeiro truque feito pela a mente de um doente, truque esse nada fácil de perceber, e que, na maioria das vezes não é notado.



Vamos direto a história, assim de forma rápida e bruta. KND não passa de um SONHO, isso mesmo, e muito diferente do que vocês pensam ele não é um sonho do líder numero Um, e sim de numero Dois. O pequeno garoto gordo que sonhava em voar.

Quando era menor, Dois sofreu um acidente de carro junto ao seus pais, por culpa de estar sentado na cadeirinha para crianças no banco de trás do carro, ele conseguiu sobreviver. Levado ao hospital, ficou lá durante uma semana esperando que algum parente o procurasse. Quando a direção do hospital deu conta que ninguém viria, resolveram deixar a guarda da criança junto a um orfanato local.


As cuidadores sabendo do acidente dele, resolveram colocar ele junto com outra criança que estava sem os pais, um paciente de câncer que dormia no primeiro quarto do corredor. Dois quase não saia de seu quarto, diferente de seu colega de quarto que sempre brincava do lado de fora, o passatempo de dois era ver esse seu mesmo colega se divertindo.

Foi então que dois olhou alem de seu companheiro de quarto, viu atras dele uma arvore muito velha, com uma caixa encima, algo que se assemelhava a uma casa da arvore. O interesse foi tomando cada vez mais o instinto de dois, resolveu sair do dormitório e ir ao encontro da casa da arvore.

"Gordo!", foi a primeira coisa que ele ouviu logo quando saiu do dormitório, foi o garoto loiro valentão do orfanato. Simplesmente ignorou e continuo andando, ao se aproximar da casa da arvore, nem olhava direito para aonde estava indo, e desta forma esbarrou em uma garota negra, ela que parecia ter ficado meio nervosa não conseguiu parar o garotinho.

Chegou bem perto do tronco e se virou pra cima para deslumbrar a casa na arvores. Quando botou o primeiro pé no degrau pra subir, uma garotinha com um casaco verde falou meio baixinho, quase como se não quisesse ser escutada - "melhor não subir".

Dois parou, como se tivesse ouvido, quando parecia que iria perguntar o porquê ela tinha dito tal coisa, simplesmente se virou e voltou a subir.


Os degraus de madeira estavam todos tortos, os pregos que fixavam as madeiras soltas no tronco da arvore, estavam todos enferrujados. Enquanto estava subindo Dois percebeu que aquilo não parecia muito seguro, mas valeria a pena quando chegasse ao final.

E valeu mesmo, pelo menos pra ele, como sempre quis voar, se sentia muito bem encima da arvore. A estrutura inteira de cima era falha, algumas madeiras faltando tanto no chão quanto no teto, paredes de fato só tinha duas. A sujeira acumulada lá encima passava a impressão de que ninguém havia ido ali durante um bom tempo.

Dois se sentia tão bem ali que encostou em uma das "paredes" e adormeceu. Não demorou muito e toda a estrutura veio abaixo, numero Dois caiu de cabeça no chão e todas as madeiras que compunham a "casa da árvore" cairiam encima dele.

O estrondo foi tão grande que o caos tomou conta do orfanato. Crianças corriam e gritavam para todos os lados, os cuidadores chamaram os paramédicos e esperaram para saber se o garoto ainda está bem.

Depois de um diagnóstico, foi descoberto que numero Dois tinha entrado em estado de coma, como não tinha família e o orfanato era um lugar humilde, o hospital achou melhor desligar os aparelhos pois não poderia arcar com os custos sozinho.

Numero Dois morreu em seus sonhos, sonhos estes que retratam como ele queria viver, só queria ter amigos e brincar em casa da arvore.

* Curiosidade: No desenho você não vê os olhos dos personagens principais.
[Nota] Existem pouquíssimas cenas aonde o olho de algum personagem é mostrado, nunca os 5 juntos foram vistos, muito menos o do querido Dois.

Você tem alguma idéia de porque essa sucedida série da Nickelodeon parou de ser produzida?Ocorre que, como conta um assistente técnico da Nickelodeon, o criador de CatDog sofreu umforte e terrível choque psicológico depois de saber que seu único filho foi seqüestrado ebrutalmente assassinado. O criador do desenho, ao receber esse grande impacto, decidiu matar as suas criações de uma maneira brutal no desenho animado. 

A história conta o ódio que Cat tem de Dog por sua atitude tão hiperativa. Isso faz com que Cat sofra um ataque de raiva, pegando uma chave de fenda e matando seu irmão Dog. Após este evento, Cat fica em uma situação complicada já que seu irmão siames está morto ao seu lado. Epara não ser acusado de assassinato, Cat elabora um plano para parecer que a morte de Dogseja culpa de um outro personagem. 

A idéia de Cat era fingir que Dog seguiu um caminhão de lixo, e em um ferro velho onde um coelho rançoso trabalhava, colocou o corpo de Dog em um guindaste para se desfazer do cadáver e, em seguida, dentro dessa cena surge um personagem que nunca apareceu na série, onde o guindaste se transforma dentro do ferro-velho e diz a Cat que sabe tudo o queaconteceu e que ele iria pagar caro e, usando o braço do guindaste, o assassina brutalmenteesmagando seu crânio completamente. 

E assim termina a história, com a imagem crua e comovente de um cachorro morto e um gato sem cabeça, depois de ter terminado essa história, juntamente com muitos esboços de seu filho morto, o criador do CatDog foi internado em um hospital psiquiátrico, na Flórida.

Todos nós estamos familiarizados com o desenho do Cartoon Network, "O Incrível Mundo deGumball". A série é sobre um gato azul chamado Gumball que vive com seu irmão, Darwin, sua mãe, Nicole, seu pai, Richard, e sua irmã mais nova, Anais. Parece um show muito estranho,Richard e Anais são coelhos, Nicole e Gumball são gatos, e Darwin é um peixe.

Há uma razão para isso.

O verdadeiro pai de Gumball era um homem violento. Ele era viciado em drogas.

Gumball também tinha uma irmã. Nicole estava farta de ser espancada e abusada por seu ex-marido, então ela o matou. A irmã de Gumball foi orientada por Nicole para esfaquear o seu ex-marido, a jovem prometeu que não contaria a ninguém, mas Nicole não acreditava nela, então ela a matou também.

Nicole viveu sozinha durante muito tempo, e ela era muito solitária. Ela conheceu um homem chamado Richard, que tinha se divorciado há pouco tempo. Eles se casaram imediatamente.

Mas Darwin? Bem, um pouco antes de Nicole conhecer Richard, ela sequestrou Darwin, que era muito pequeno na época. Com o passar dos anos, Darwin se esqueceu de seus pais verdadeiros.

E eles viveram felizes para sempre.

Você já ouviu falar do desenho "Bob Esponja Calca Quadrada"? É basicamente sobre uma esponja alegre e amarela que vive em uma cidade fictícia chamada Fenda do Bikini, que é no fundo do mar. Mesmo que você o tenha assistido, você provavelmente não conhece a história real. Então, aqui está. A história real de Bob Esponja.

A mãe é o pai de Bob Esponja são na verdade irmão e irmã, por isso, quando Bob Esponja nasceu, ele tinha várias doenças como esquizofrenia, bipolaridade e retardamento mental. A bipolaridade o fez ter alterações de humor muito agressivas. Todas as crianças na escola sabiam sobre suas doenças e faziam piada com ele. Ele nunca teve nenhum amigo, o que o levou a ser pressionado.


Uma noite, enquanto ele estava fazendo sua lição de casa, ele teve uma explosão de raiva, que fez com que ele matasse sua irmã mais velha. Ele foi julgado, mas por conta de sua doença, ele foi levado para um asilo mental. Enquanto ele estava lá, sua esquizofrenia começou a tomar conta de sua vida. Ele criou uma cidade imaginária chamada Fenda do Bikini e seus habitantes. Aqui está uma lista dos personagens e o que eles representam em sua vida real:

Patrick Estrela foi feito para representar o seu desejo por um amigo real. Ele também foi feito porque ele sempre quis ter um amigo que fosse mais burro do que ele para que ele se sentir melhor pelo seu retardamento mental.

Lula Molusco foi feito para representar os valentões que encrencavam com ele. O amor de Bob Esponja por Lula Molusco representa todas as vezes que ele tentou fazer amizade com os valentões, mas nunca conseguindo.

Sr. Siriguejo foi feito para representar todos os momentos em que os agressores fingiam ser seus amigos e se aproveitavam de sua estupidez.

Gary foi feito para representar seus pais, que tinham que cuidar sempre dele, por causa de sua doença.

Sandy foi feita para representar o seu amor pela garota mais popular da escola e de seu sonho de que ela o amasse de volta.

Plâncton foi feito para representar a sua irmã mais velha, que estava sempre o incomodava e tirando sarro dele, o que fez com que ele a matasse.

Desde que os espectadores começaram a assistir este programa, em 1999, aproximadamente 207 crimes foram influenciados por esse desenho, e sua "inocente" história.

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